发布时间 : 2025-05-31
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今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC将为玩家带来25-30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域、Boss连战模式,以及引发争议的难度设置。这一“加入简单难度选项”的决定,直接与游戏总监在2023年的表态相悖——他曾表示:“我们认为类魂游戏不该有难度选项。”这一转变,加上魂系列玩家“自虐式”的游戏偏好,使得新功能的公布引发了热烈的讨论。
历史上,硬核魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的改动,这种态度自类魂游戏诞生以来一直延续。甚至在《艾尔登法环》中,也有玩家强烈反对使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,魂系纯粹主义者自然对此表示不满,认为这一决策有失应有的游戏精神。
许多玩家指出,真正的挑战并非源自敌人夸张的血量或难以应对的攻击模式,而是来自于关卡设计的精妙,以及玩家对环境和敌人攻击模式的理解。社区中有人认为,“简单模式”的加入将破坏这一核心设计,甚至“背离游戏的初衷”。有玩家评论道:“许多游戏的简单/普通模式往往设计得恰到好处,而困难模式常常只是‘普通模式+3倍血量’,这会让优秀的游戏变得乏味。”
尽管部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,但也有人持不同观点。部分玩家表示:“我讨厌难度选项。我希望开发者呈现他们理想中的完整体验——如果想让游戏轻松休闲,我会接受;如果想挑战极限,那就尽情展现你的创意。”还有人感叹,降低难度将使玩家在击败重要Boss时失去“热血沸腾的成就感时刻”。
无论讨论如何,正如老话所说:“你只需专注于自己的手柄操作。”他人的选择并不会影响你的游戏体验。更何况,能够让更多玩家享受这款2023年最优秀的游戏之一,正是AGGAME想要看到的局面。让我们共同期待《匹诺曹的谎言》的精彩新篇章吧!